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《黄金国度》史诗英雄结识的详细计算方法

4150广州生活通

[p=26, null, left]  个人认为,单纯一点就是这样算:

[p=26, null, left]  好感750的英雄来看

[p=26, null, left]  使用玛瑙或交谈+1好感,中的机率就是1/750

[p=26, null, left]  一次使用3个玛瑙,中的机率就是3/750

[p=26, null, left]  一次使用5个玛瑙,中的机率就是5/750

[p=26, null, left]  一次使用50个玛瑙,中的机率就是50/750

[p=26, null, left]  依此类推~~~~~

[p=26, null, left]  也就是说,不管好感多高,机率不会因此增加,只有一次性的增加好感数量,机率才会提高。

[p=26, null, left]  然而当好感度达到750的瞬间,机率直接就是100%

[p=26, null, left]  所以一次丢越多,一次中的机率愈大,黄金国度防御攻略例如一次丢375个玛瑙,中的机率=1/2

[p=26, null, left]  3000的史诗也是一样的道理

[p=26, null, left]  至于有免费类的交谈,劝导,赞美估计是下面的数字:

[p=26, null, left]  1h 交谈 = 较低机率 = 假设是0.5

[p=26, null, left]  3h 劝导 = 一般机率 = 假设是1.0

[p=26, null, left]  5h 赞美 = 较高机率 = 假设是1.2

[p=26, null, left]  以上的好感度数值在乘以此倍率。

[p=26, null, left]  如375/750照理说应该是50%机率,但若是使用“交谈”=(375/750)*0.5=25%...

[p=26, null, left]  没人知道那4项的倍率,可能更高或是更低......

[p=26, null, left]  若以劝导为基准

[p=26, null, left]  那交谈又是“低”多少呢?赞美又是“高”多少呢?

[p=26, null, left]  综合以上也就可以解释大部分的状况了,真的运气不好的,就是要丢很多次才招的到。运气好的话,就算是用交谈,1/750的机率还是碰的到的。个人见解,欢迎讨论~

2018/11/07
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