| [p=26, null, left] 个人认为,单纯一点就是这样算:[p=26, null, left] 好感750的英雄来看[p=26, null, left] 使用玛瑙或交谈+1好感,中的机率就是1/750[p=26, null, left] 一次使用3个玛瑙,中的机率就是3/750[p=26, null, left] 一次使用5个玛瑙,中的机率就是5/750[p=26, null, left] 一次使用50个玛瑙,中的机率就是50/750[p=26, null, left] 依此类推~~~~~[p=26, null, left] 也就是说,不管好感多高,机率不会因此增加,只有一次性的增加好感数量,机率才会提高。[p=26, null, left] 然而当好感度达到750的瞬间,机率直接就是100%[p=26, null, left] 所以一次丢越多,一次中的机率愈大,黄金国度防御攻略例如一次丢375个玛瑙,中的机率=1/2[p=26, null, left] 3000的史诗也是一样的道理[p=26, null, left] 至于有免费类的交谈,劝导,赞美估计是下面的数字:[p=26, null, left] 1h 交谈 = 较低机率 = 假设是0.5[p=26, null, left] 3h 劝导 = 一般机率 = 假设是1.0[p=26, null, left] 5h 赞美 = 较高机率 = 假设是1.2[p=26, null, left] 以上的好感度数值在乘以此倍率。[p=26, null, left] 如375/750照理说应该是50%机率,但若是使用“交谈”=(375/750)*0.5=25%...[p=26, null, left] 没人知道那4项的倍率,可能更高或是更低......[p=26, null, left] 若以劝导为基准[p=26, null, left] 那交谈又是“低”多少呢?赞美又是“高”多少呢?[p=26, null, left] 综合以上也就可以解释大部分的状况了,真的运气不好的,就是要丢很多次才招的到。运气好的话,就算是用交谈,1/750的机率还是碰的到的。个人见解,欢迎讨论~ |
《黄金国度》史诗英雄结识的详细计算方法
4150广州生活通
2018/11/07